Unterrichten Wiki
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Willkommen!
Ich kombiniere mit meinen seit 2008 ständig weiterentwickelten Unterrichtseiten meinen Präsenzunterricht mit Asynchronem Lernen (zeitlich und örtlich ungebundenem Lernen) und weise auch auf Außerschulische Lernangebote hin.

Dipl. Päd. Josef Stöckl


Neu Ideen:

Karaoke & Tänze 🌴☀️

  1. Tänze
  2. Tänze1
  3. Tänze2
  4. Tänze3
  5. Tänze4
  6. Tänze5
  7. Tänze6
  8. Tänze7
  9. Karaoke
  10. Karaoke2
  11. Karaoke3
  12. Karaoke4
  13. Karaoke5
  14. Karaoke6
  15. Karaoke7
  16. Karaoke8
  17. Karaoke9
  18. Weihnachten
  19. Weihnachten2
  20. Weihnachten3
  21. Bundeshymne

Rhythmik

  1. Achtelnote
  2. Rhythmus-Pyramide
  3. Pausen
  4. Servus
  5. Hallo
  6. Grüß Gott
  7. Sprechrhythmus
  8. Hände hoch!
  9. Gummitwist
  10. Embambi
  11. Beat und Offbeat
  12. Cups

Technik

  1. Schallplatte
  2. MP3
  3. https://audiomass.co/
  4. Soundcheck

Melodik

  1. Notenzeile
  2. Violinschlüssel
  3. Bassschlüssel
  4. Wiederholungszeichen
  5. Dur-Tonleiter
  6. Klaviatur
  7. Leere Notenzeile
  8. Notennamen zwischen den Notenlinien
  9. Notennamen auf den Notenlinien
  10. App: Notennamen
  11. Stammtöne
  12. Versetzungszeichen
  13. Chromatische Tonleiter

Instrumente

  1. Schlagzeug
  2. Violine
  3. Bratsche
  4. Cello
  5. Kontrabass
  6. Video: Streicher
  7. Trompete
  8. Horn
  9. Posaune
  10. Tuba
  11. Video: Blechbläser
  12. Video: Holzbläser
  13. Peter und der Wolf
  14. Dirigent
  15. Orgel

Komponisten

  1. Wolfgang Amadeus Mozart
  2. Franz Schubert
  3. Johann Sebastian Bach
  4. Johann Strauß

Fragen und Antworten

1. Klasse
2. Klasse
3. Klasse
4. Klasse

Werke

  1. Ausruhen mit Musik
  2. Bundeshymne
  3. Die Forelle
  4. Erlkönig
  5. Fantasia 2000
  6. Tanz der Vampire
  7. Musiktheater
  8. Boléro
  9. Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen
  10. Die Hochzeit des Figaro
  11. Eine kleine Nachtmusik
  12. Nationalhymne
  13. Noch einzuordnen
  14. Quiz
  15. Rondo "Alla Turca"
  16. Symphonie Nr. 40

Bernard "Pretty" Purdie: The Legendary Purdie Shuffle (rebrushed Version)

Werbung

  1. No Bloat Fandom - Erweiterung
  2. Werbeblocker
  3. App: Personalisierte Werbung

Organisatorisches

  1. Rechnernetzwerk
  2. Unterrichten-Seite
  3. Site: The Incredible Machine (1993)
  4. https://smashkarts.io (Falls alle mitspielen ist das Game erlaubt)

Tag der offenen Tür

  1. Willkommen
  2. App: Male das gespiegelte Bild ins rechte Feld!
  3. Maschinschreiben
  4. Maschinschreiben 2
  5. Video: Chromebooks
  6. App: Digital Life Balance
  7. Digitales Amt

Textverarbeitung

  1. Maschinschreiben
  2. Der süße Brei
?
  • Strukturierst und formatierst du Texte unter Einbeziehung von Bildern, Grafiken und anderen Objekten?
  • Führst du Textkorrekturen durch (ggf. unter Zuhilfenahme von Überarbeitungsfunktionen, Rechtschreibprüfung oder Wörterbuch).

E-Mail

  1. Was ist eine E-Mail?
  2. E-Mail schreiben
  3. Anrede
  4. App: Was ist beim Schreiben von E-Mails zu beachten?
  5. Anhänge verschicken
  6. https://www.e-brief.at/fe/ (noch nicht in einem Lernpfad eingebaut)

Sicherheit

  1. Persönliches geheim halten
  2. Site: Privatsphäre-Leitfäden
  3. App: Sicherheit im Internet
  4. Fotos
  5. Nicht alles im Internet ist wahr.
  6. App: Sicherheit im Internet 2
  7. Kostenlos gibt's nichts.
  8. Urheberrechte beachten.
  9. Film: Mobbing - ich ging durch die Hölle!
  10. Cybermobbing ist verboten.
  11. App: Cybermobbing Begriffe
?
  • Kannst du deine Geräte und Inhalte schützen?
    • Bist du dir den Risiken und Bedrohungen in digitalen Umgebungen bewusst?
    • Überprüfst du den Schutz deiner digitalen Geräte und wendest dich im Bedarfsfall an die richtigen Stellen?
    • Triffst du entsprechende Vorkehrungen, um deine Geräte und Inhalte vor Viren bzw. Schadsoftware oder Malware zu schützen?

Betrug und Fallen

  1. Online-Spielen
  2. Scam
  3. Phishing
  4. Vishing „Voice Phishing“ (noch nicht in einem Lernpfad eingebaut)
  5. Site: watchlist-internet
  6. Fake-Anruf (Tipp: unbekannte Nummern auf Mailbox umleiten)
  7. Call ID Spoofing
  8. Cyber-Grooming
  9. Fake-News
  10. App: Cyber-Sicherheit
  11. Filterblase
  12. Chatbots (noch nicht in einem Lernpfad eingebaut)
  13. Live-Video-Chat (noch nicht in einem Lernpfad eingebaut)

Vorsicht vor unseriösen Ticketangeboten für die UEFA EURO 2024 in Deutschland! - - 17.04.2024

Fußball-Fans aufgepasst: Wenn Sie jetzt noch auf der Suche nach Ei...

Hefteinträge

  1. Datei
  2. Betriebssystem
  3. Windows-Explorer
  4. Chrome
  5. Dateiendungen
  6. Text kopieren
  7. Text verschieben

  1. Backslash
  2. Login
  3. Papierkorb
  4. Drag & Drop
  5. Desktop

weitere Themen zum irgendwann einbauen[]



  1. dpi: dpi steht für dots per Inch (Punkte pro Zoll). Je höher diese Zahl ist, desto detaillierter wird ein Bild gespeichert.

  1. Eingabegerät: Unter Eingabegerät werden alle Geräte (Hardware) bezeichnet, über die man etwas eingeben kann. Dazu zählen Tastatur, Maus, Joystick und viele andere.

  1. FAQ: Ein FAQ enthält häufig gestellte Fragen zu einem bestimmten Thema sowie die Antworten dazu.

  1. GNOME: GNOME ist eine freie Desktopumgebung für Linux.

  1. ISO-Dateien. Das sind 1zu1 Abbilder (Images) von Datenträgern, die in eine einzige Datei gepackt werden. Diese Datei kann zum Download über das Internet bereitgestellt werden und der Anwender kann das gesamte Abbild mit einer einzigen Datei herunterladen.

  1. KDE: KDE ist eine freie Desktopumgebung für Linux. Es ist zur Zeit in Version 3.5 verfügbar. Ab Version 4.0 soll KDE auch windowskompatibel sein, und dem Benutzer als Alternative zur Standard-Desktopumgebung von Windows dienen.

  1. Multitasking: Multitasking ist die Fähigkeit eines Betriebssystems, mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen zu können. Dabei nimmt sich der Prozessor für jedes Programm einen Bruchteil einer Sekunde Zeit und wechselt dann zum nächsten.

  1. Open Source: "Source" ist der Quellcode der Software, also das für Menschen lesbare "Kochrezept" des Pogramms. Open Source bedeutet, das der Anwender ausser dem ausführbahren Programm auch dessen Qellcode erhält, und diesen auch ändern darf. Open Source bedeutet aber nicht, das man solche Programme nicht für Geld verkaufen darf - so verkauft zum Beispiel Red Hat oder Novell Linux, obwohl es Open Source ist. Sehr oft wird Open Source Software von einer relativ grossen Gruppe von Programmierern, der sogenannten "Community" weiterentwickelt. Oft wird auch von "freier" Software gesprochen.

  1. Partition: Eine Partition ist ein Teil der Festplatte. Diese kann nämlich in mehrere Teile aufgeteilt werden, um z. B. zwei unterschiedliche Betriebssysteme zu installieren oder um Betriebssystem und Daten zu trennen.

  1. Pixel: Ein Pixel, auch Bildpunkt genannt, ist ein Teil eines Bildes. Ein normales Bild im Computer besteht aus tausenden solcher Bildpunkte, die zusammen ein Bild ergeben. Wie viele Pixel der Bildschirm wiedergeben kann, nennt man die Auflösung.

  1. Quelltext: Der Quelltext ist das, woraus ein Programm besteht. Der Quelltext wird von einer oder mehreren Personen geschrieben und dann von einem Compiler in Maschinensprache übersetzt.

  1. SVG: SVG ist ein Dateiformat für Vektorgrafiken.

  1. TIFF: TIFF ist ein verlustfreies Speicherformat für Bilder.

  1. Tux: Tux ist das Maskottchen von Linux. Es ist ein kleiner Pinguin mit Entenschnabel und -füßen.

  1. Update bezeichnet eine Verbesserung einer laufenden Version eines Programmes hinsichtlich der PC-Sicherheit (Patches), aber auch in Bezug auf Bugfixes, also Behebung kleiner und größerer Programmfehler. Die Durchführung ist bei jedem PC, also auch Deinem, zwingend erforderlich. Insbesondere wenn es mit "Sicherheitsupdate" gekennzeichnet ist, darfst Du es nicht abbrechen sondern musst es laufenlassen.

  1. Upgrade beschreibt den Wechsel zur nächsthöheren, deutlich verbesserten Version mit meist erweiterten Funktionen. Bestes Beispiel: der Wechsel von Windows 3.1 auf Windows 95, indem das Betriebssystem MS-DOS eingespart werden konnte. Wenn Du ein Computerspiel kaufst und dir dann Erweiterungsprogramme zum Grundprogramm installierst, führst Du auch ein Upgrade durch.

  1. ZIP: ZIP ist ein Dateiformat, in dem Dateien abgelegt werden können. Diese werden dann verlustfrei verkleinert, um z.B. den Transport zu erleichtern.

Wie telefoniert man richtig?

  1. Sich vorstellen
  2. Worum geht es?
  3. Einhaken bei Unklarheiten.

Tabellenkalkulation

  1. Tabellen
  2. Video: Google Tabellen Tutorial
  3. Taschengeld
  4. Zapfen
?
  • Kannst du den grundlegenden Aufbau einer Tabelle beschreiben?
  • Weißt du, wie man eine Tabelle anlegt und diese formatiert?
  • Kannst du mit einem Tabellenkalkulation einfache Berechnungen durchführen und altersgemäße Aufgaben lösen?
  • Kannst du Zahlenreihen in geeigneten Diagrammen darstellen?
  • Kannst du mit einem Daten erfassen und sortieren?

Hardware und Software

  1. Hardware und Software
  2. App: Hardware benennen
  3. App: Hard- oder Software?
  4. EVA-Prinzip
  5. App: EVA-Prinzip
  6. App: EVA-Prinzip 2
  7. EVA-Prinzip als Grafik
  8. App: EVA-Prinzip 3
  9. App: EVA-Prinzip 4

Dateiformate

  1. Dateiformate erkennen
  2. Dateiformate konvertieren
  3. App: Dateiformate

Gesundheit

  1. App: Zeitmanagement für Schüler
  2. App: Digital Life Balance
  3. Video: Youth-Talk
  4. Video: Tipps für mehr digitale Balance
  5. Video: Tipps für mehr digitale Balance (2)
  6. e-Rezept (noch nicht in einem Lernpfad eingebaut)
  7. Film: The Circle (am Ende des Schuljahres)
  8. Video: Seelische Gesundheit schützen (Thomas Fuchs)


?
  • Kannst die Nutzung digitaler Geräte in ihrem persönlichen Alltag gestalten?
    • Reflektierst du die eigene Medienbiografie sowie Medienerfahrungen im persönlichen Umfeld?
    • Beschreibst du mögliche Folgen der zunehmenden Digitalisierung im persönlichen Alltag?
    • Kennst du die geschichtliche Entwicklung der Informations- und Kommunikationstechnologie und Informatik insbesondere von Social Media unter Berücksichtigung menschenrechtlicher und ethischer Fragestellungen?

  • Risiken von Spielen

  • Du reflektierst, welche gesundheitlichen Probleme die übermäßige Nutzung von digitalen Medien nach sich ziehen kann.
  • Du vermeidest Gesundheitsrisiken und Bedrohungen für das körperliche und seelische Wohlbefinden in Bezug auf digitale Technologien.
  • Du erkennst, wie digitale Technologien soziales Wohlbefinden und Inklusion fördern.
  • Du gestaltest deinen digitalen Arbeitsplatz ergonomisch.
  • Du weißt, inwieweit die Nutzung digitaler Technologien der Umwelt schadet oder zum Umweltschutz beiträgt.

  • Du kennst wichtige Anwendungsgebiete der Informationstechnologie und überlegst dir die Berufswahl.
  • Du kannst die gesellschaftliche Entwicklung durch die Teilnahme am öffentlichen Diskurs mitgestalten.
  • Du erkennst Chancen und Risiken der Mediennutzung.

Algorithmen

  1. Flussdiagramm
  2. Was ist künstliche Intelligenz (Arbeitsblatt)
  3. Sortiernetzwerke
Brain-1295128   Merke
  • Du arbeitest mit Algorithmen z.B. durch nennen und beschreiben von Abläufen aus dem Alltag.
  • Du verwendest, erstellst und reflektierst Codierungen (z.B. Geheimschrift, QR-Code).
  • Du vollziehst eindeutige Handlungsanleitungen (Algorithmen) nach und führst diese aus.
  • Du formulierst eindeutige Handlungsanleitungen (Algorithmen) verbal und schriftlich.
  • Du erkennst die Bedeutung von Algorithmen in automatisierten digitalen Prozessen (z.B. automatisiertes Vorschlagen von potenziell interessanten Informationen).

Wie denken Computer? (Computational Thinking)

  1. Programmierung
    1. https://onecompiler.com/python
    2. https://github.com/thonny/thonny/releases/download/v4.1.4/thonny-4.1.4.exe ... Thonny
    3. https://github.com/topics/python-examples
    4. https://dditools.inf.tu-dresden.de/ovk/Informatik/Programmierung/Grundlagen/Struktogramme.html ... Struktogramm-Editor für mehr Übersichtlichkeit
    5. https://makecode.microbit.org/#editor
    6. https://python.microbit.org/
    7. Computational Thinking (="Informatisches Denken")
    8. microbit.eeducation.at (micro:bit - Das Schulbuch)
    9. Logo
    1. https://oinf.ch/
    2. https://www.youtube.com/watch?v=0fq1jlWcUv8 ... Künstliche Intelligenz erklärt.
    3. 3-D Drucker
      1. https://www.tinkercad.com/
    4. Programmierbare Nähmaschine
      1. https://www.turtlestitch.org/
    5. Was ist ein Kanban?
      1. https://learningapps.org/view2663934
      2. https://www.youtube.com/watch?v=ndWPFk7GR8k
    6. html - css - JavaScript (mit JavaScript kann man Webseiten programmieren?)
      1. JavaScript
  1. Spaced Repetition Algorithmus (Vergessenskurve)
    1. https://tubecards.app/
Brain-1295128   Merke
  • Du erstellst einfache Programme oder Webanwendungen mit geeigneten Tools, um ein bestimmtes Problem zu lösen oder eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen.
  • Du kennst unterschiedliche Programmiersprachen und Produktionsabläufe.
  • Du beherrschst grundlegende Programmierstrukturen (Verzweigung, Schleifen, Prozeduren),
  • Du gestaltest Websites
  • Du setzst FabLab-Projekte, Educational Robotics bzw. 3D-Druck kreativ ein.

Sicherheit

  1. Datensicherheit- und Verschlüsselung – sichere Passwörter erstellen und verwalten
  2. Bildmanipulation
  3. Altersbeschränkungen
  4. Datensicherheit
  5. Zu viele Messages?
  6. Zwei-Faktor-Authentifizierung einrichten und aktivieren (Schritt 1: Installieren Sie eine geeignete Authentifizierungs-App auf Ihrem Smartphone, z. B. «Google Authenticator».)

Software

  1. Betriebsystem
  2. Umgang mit Betriebssystem am Desktop-PC und am mobilen Gerät (inkl Daten ordnen)
  3. Bildbearbeitung
  4. Präsentationssoftware
  5. Tastenkombinationen
  6. Icon pdf file Shortcut-Schummler

Digitale Kommunikation und Social Media

  1. An der Gesellschaft teilhaben
  2. Digitale Identitäten gestalten
  3. Interagieren und kommunizieren
  4. Zusammenarbeiten
  5. Netiquette
  6. Instant Messaging

Informations-, Daten- und Medienkompetenz

  1. Organisieren
  2. Suchen und Finden
  3. Teilen
  4. Vergleichen und bewerten
  5. Informationen speichern, organisieren und im Netz veröffentlichen
  6. Notizen (online) machen
  7. Online-Dokumente kollaborativ erstellen

Mediengestaltung

  1. Digitale Medien produzieren
  2. Digitale Medien rezipieren
  3. Inhalte weiterentwickeln
  4. Medien auf Blogs veröffentlichen

Technik

  1. Bedürfnisse und Möglichkeiten finden
  2. Digitale Geräte nutzen
  3. Technische Probleme lösen
  4. Handys und PCs neu aufsetzen
  5. Software installieren und de-installieren

Weiters

Rechenspiele

  1. 24 Game
  2. Zapfenzeit
  3. Multiplikation
  4. Division
  5. Sikore (max. Level 8)
  6. Bruchmemory
  7. Was ist Mathematik?

Grundrechnen

  1. Einmaleins
  2. Icon pdf file Einmaleins
  3. Tafelbild: 4 Grundrechnungsarten
  4. Begriffe
  5. Textaufgaben
  6. https://calctape.app/

Natürlichen Zahlen

  1. Gesetze der Arithmetik
  2. Darstellen und Ordnen am Zahlenstrahl
  3. Vergleichszeichen
  4. Zehnersystem
  5. Icon pdf file Zehnersystem
  6. Mit 10, 100, 100 multiplizieren oder dividieren
  7. Reihenfolge der Rechenarten
  8. Runden
  9. App: Runde auf den in Klammer angegebenen Stellenwert!
  10. Division durch Null

Statistik

  1. Datenerhebung
  2. Tafelbild: Datenerhebung
  3. Diagramme
  4. Statistische Kennzahlen
  5. Relative Häufigkeit

Geometrische Begriffe

  1. Strecke, Gerade, Strahl
  2. Tafelbild: Strecke, Gerade, Strahl
  3. parallel, senkrecht
  4. Tafelbild: Normale, Parallele, Normalabstand
  5. Normalabstand

Symmetrie

  1. Achsensymmetrie
  2. App: Male das gespiegelte Bild ins rechte Feld!
  3. Tafelbild: Spiegeln
  4. Punktsymmetrie
  5. Streckensymmetrale

Dezimalzahlen

  1. Icon pdf file Stellenwerte
  2. App: Stellenwerte (Pferderennen)
  3. Ordnen
  4. Runden
  5. App: Runde auf den angegebenen Stellenwert!
  6. Addieren und Subtrahieren
  7. App: Addieren und Subtrahieren (Pferderennen)
  8. Multiplizieren
  9. Dividieren
  10. Multiplizieren mit 10, 100, 1000
  11. Tafelbild: Multiplizieren mit 10, 100, 1000
  12. Dividieren durch 10, 100, 1000

Teilbarkeit

  1. Vielfachenmenge
  2. Kleinstes gemeinsames Vielfaches
  3. Teiler
  4. Teilermenge
  5. Größter gemeinsamer Teiler
  6. Teilbarkeitsregeln
  7. Primzahlen
  8. Primfaktorenzerlegung

Bruchzahlen (Rationalen Zahlen)

  1. Bruchstrich
  2. Bildliche Darstellung
  3. Arten
  4. Vergleichen
  5. Tafelbild: Vergleichen
  6. Gemischte Zahl und unechter Bruch
  7. Kürzen und Erweitern
  8. Dezimalzahl als Bruch
  9. Bruch als Dezimalzahl
  10. Gleichnamige Brüche addieren
  11. Gleichnamige Brüche subtrahieren
  12. Ungleichnamige Brüche addieren
  13. Ungleichnamige Brüche subtrahieren
  14. Gemischte Zahlen addieren
  15. Ausleihen
  16. Gemischte Zahlen subtrahieren
  17. Icon pdf file Bruchzahlen
  18. Multiplizieren
  19. Dividieren
  20. Dividieren durch Null

Quadrat

  1. Tafelbild: Quadrat
  2. Konstruktion
  3. Umfang
  4. Flächeninhalt

Rechteck

  1. Konstruktion
  2. Umfang
  3. Flächeninhalt
  4. Umkehrung
  5. Zusammensetzung

Rechtwinkliges Dreieck

  1. Flächeninhalt
  2. Umkehrung
  3. Satz des Pythagoras

Winkel

  1. https://playtictactoe.org
  2. Schätzen
  3. Messen
  4. Arten

Größen

  1. Geld
  2. Länge
  3. Fläche
  4. Masse
  5. Zeit
  6. Tafelbild: Zeit
  7. Dichte

Terme verwandeln

  1. Text
  2. mit binomische Formeln
    1. https://learningApps.org/watch?app=192899
    2. https://apps.zum.de/h5p/23962/embed
  3. Bruchterme

Relation

  1. Begriff
  2. Tafelbild: Maßstab
  3. Maßstab (Plan zu Natur)
  4. Tafelbild: Was ist ein Verhältnis? (4. Klasse)

Würfel

  1. Netz
  2. Konstruktion
  3. Oberfläche
  4. Volumen

Quader

  1. Netz
  2. Konstruktion
  3. Oberfläche
  4. Volumen

Zuordnungen ("funktionales Denken")

  1. proportional
  2. antiproportional

Themenstränge (4. Klasse)

wikibooks[]


  • Musik 1 (= Musik 1a, so können fortschreitende Aktualisierungen während des Schuljahres direkter eingepflegt werden.)

  • Musik 2 (= Musik 2a, so können fortschreitende Aktualisierungen während des Schuljahres direkter eingepflegt werden.)



  • Digitale Bildung 1 (= Digitale Bildung 1a, so können fortschreitende Aktualisierungen während des Schuljahres direkter eingepflegt werden.)

  • Digitale Bildung 2 (= Digitale Bildung 2a, so können fortschreitende Aktualisierungen während des Schuljahres direkter eingepflegt werden.)


  • Digitale Bildung 4 (= Digitale Bildung 4a, so können fortschreitende Aktualisierungen während des Schuljahres direkter eingepflegt werden.)




...

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Freitag, der 19. 04 2024

Jugendtreff - Kein Treffen.

Freitag, der 19. 04 2024

Jugendtreff - Treffen ist von 16:00 Uhr - 21:00 Uhr

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